ダー?!ログへようこそ

世界の「今」を、ジャーナリスティックな視点でお届けします。2026年4月から本格スタートしました!

話題ネタ・新着

ガジェット・新着

ゲーム・新着

アニメ海外の反応・新着

2026年7月1日水曜日

【HAEX】圧倒的美学と不気味な音響が世界を魅了!期待の極寒サバイバルシューター

元The Division開発陣が挑む完全新作サバイバルシューター『HAEX』の衝撃

北欧の極寒が生む恐怖と美学。元『The Division』開発陣が挑む完全新作サバイバルシューター『HAEX』の衝撃

スウェーデンのマルメを拠点とする新興開発スタジオ「Dead Astronauts(デッド・アストロノーツ)」が手がけるデビュー作『HAEX(ヘックス)』が、世界のインディーゲームファンやコアゲーマーの間で極めて熱い注目を集めています。本作の開発を率いるのは、かつてMassive EntertainmentやUbisoft、Epic Gamesといった名だたる大手企業で『The Division 1 & 2』や『Star Wars Outlaws』、『Far Cry 3』、さらには『XDefiant』など、世界的人気IPの開発に深く携わってきた業界屈指 of 業界のベテランたちです。

彼らは2024年にスタジオを設立し、Behold Venturesをリード投資家とするシードファンディングラウンドにて、400万ユーロ(約6億4000万円)もの強固な資金調達に成功。この圧倒的な開発実績と強固な資金基盤を背景に、Unreal Engine 5(UE5)を採用した最大4人プレイ対応のオープンワールド協力型サバイバルシューターの開発に挑んでいます。2027年にSteamおよびEpic Games Storeにて12ヶ月〜18ヶ月の早期アクセス配信を予定している本作。2026年夏の「サマーゲームフェスト(Summer Game Fest 2026)」などで初公開されたトレイラーは、その比類なき美学と不気味なシステム設計から、世界的な大論争を巻き起こしました。

耳を疑う異世界の音響と「シモン・ストーレンハーグ」的世界観。世界を魅了した圧倒的なアートセンス

トレイラー公開直後から海外コミュニティを驚愕させたのが、本作の卓越した「音響設計」と「美術表現」です。ボコーダーを介して響き渡る異質で不気味なエイリアンの音声や、冷たく重厚なシンセサイザーの旋律は、SFホラーとしての恐怖と没入感を極限まで高めていると絶賛されています。

さらに、ビジュアル面ではスウェーデンを代表する世界的人気イラストレーター「シモン・ストーレンハーグ(Simon Stålenhag)」の絵画世界を彷彿とさせる、過酷な北欧の寒冷自然と幾何学的で超現実的な巨大オブジェクトの融合が描かれています。ただの「写実的なグラフィック」に留まらず、そこに「抽象」を美しく調和させた独自のアートトレンドは、目の肥えた海外のプレイヤーたちから熱狂的な支持を得ています。

おいおい、このサウンドデザインは一体誰が担当しているんだ?エイリアンの声に重ねられたボコーダーの音が、一瞬で俺の心を掴んだよ。トンネルを進む時の重厚なシンセサイザーの音も最高に素晴らしい!

あの不気味なエイリアンの声を聞いただけで、ウィッシュリストへの登録を決めた。トレイラーのあのシーンだけ、何度も巻き戻してリピート再生しているよ。

開発チームにこの絶賛の声を届けてくれ!ヘッドホンをつけて何度も聴き返したけれど、これは今までに聞いたことがない「本物の異星人の音」だ。映画『フィフス・エレメント』に登場するモンドシャワン人の声を思い出したよ。

映像の美しさは間違いなく一級品だ。スウェーデンを舞台にした協力プレイという点では『Generation Zero』を思い出すが、より色濃くシモン・ストーレンハーグの絵画世界に傾倒しているのがたまらないね。

現代の開発者たちも、ただ「写実的なグラフィック」を追求するだけではプレイヤーを引きつけられないと気づき始めたんだろう。写実性に「抽象」を融合させるアプローチは、ゲームという媒体に非常に魅力的な結果をもたらしているね。

抽象的な表現だからといって、鋭角なデザインや直線、幾何学的な形状ばかり使うのは、いい加減やめてほしい。この手のアートスタイルは市場に溢れ返っていて、正直もうお腹いっぱいだよ。

「意志を持つルービックキューブ」が世界を創り変える?既存の枠を破壊するサンドボックス要素

本作がただの「美しい雰囲気ゲー」に終わらないことを証明しているのが、ゲームプレイにおいて極めて革新的な役割を果たす「知性を持つキューブ(The Cube)」の存在です。イギリスの大手PCゲーム専門メディア『PC Gamer』の分析によると、この光り輝くエイリアンの紋章が刻まれたルービックキューブのような物体は独自の知性を持っており、プレイヤーに「ダブルジャンプ」や「高速ダッシュ」といった立体的なアクロバティック移動を授けてくれます。

さらに驚くべきは、その環境改変(テラフォーミング)システムです。プレイヤーがキューブを森林の地中に突き刺すと、巨大な幾何学的なトゲの壁が隆起して周囲の自然を飲み込み、地形そのものを動的に創り変えてしまいます。また、資源や環境を改変する「エイリアンの種」など、サンドボックス要素を巧みに組み合わせた独自のプレイフィールは、既存の他社シューターと本作を画定する最大の差別化ポイントとして、プレイヤーの知的探究心を大いに刺激しています。

『HAEX』に登場するあのキューブが一体何なのか、気になって仕方がないよ。トレイラーでは、プレイヤーがキューブを地面のソケットに押し込むと、巨大な長方形のスパイクが森を呑み込むようにそびえ立ち、周囲の環境を一瞬で改変していた。これは凄すぎる。

Steamのストアページを見てさらに興味が湧いた。あのキューブには独自の知性があって、さらにプレイヤーにダブルジャンプを教えてくれるらしいんだ。

「またいつもの銃撃戦か」?美しい世界観が既視感のあるシステムに埋没する懸念とジャンルの壁

しかし、手放しの絶賛ばかりではありません。映像の後半で銃撃戦が展開されると、Redditなどの海外コミュニティからは一転して「冷ややかな現実」を突きつける懸念の声が上がりました。美しい北欧のアートや不気味なナラティブの可能性を提示しておきながら、蓋を開けてみれば「いつもの銃を撃つだけのエクスラクションシューター(脱出系サバイバル)」なのではないか、という強烈な既視感です。

近年、このジャンルは市場で過飽和状態(レッドオーシャン)にあり、ユーザーの間には深い疲弊感が漂っています。また、民間仕様の古びたリボルバーや狩猟用ショットガンといった「生活感のある(Civilian-core)」泥臭い装備の中に、唐突に軍用ライフルである「消音器付きMP5」が混ざっているなど、アセットの一貫性の欠如や世界観のノイズに対する厳しい指摘も、コアゲーマー層から容赦なく投げかけられています。

トレイラーの最初の方はすごくワクワクしたけれど、銃が出てきた瞬間に冷めてしまった。ビジュアルやサウンドデザインには『The Witness』のような知的で強力なアートを感じるのに、結局「銃を撃つこと」以外のコアゲームプレイを作る勇気がない、よくあるゲームの一つに見えてしまう。

ああ、またか。これほどまでに素晴らしい世界観と、極上のストーリーが語れるはずのポテンシャルを持った美学を、エクスラクションシューターという手垢のついたジャンルで無駄にするんだな。

武器を紹介するカットを見る限り、エクスラクションシューターによくあるランダムな戦利品(ルート)要素がありそうだ。一貫した装備の進歩が感じられない。年代物のリボルバーから消音器付きのMP5、 shadow ポンプアクション式ショットガンへと飛んでいる。他の武器が「民間仕様」の、狩猟や護身用の実用的な銃なのは世界観に合っていて素晴らしいのに、唐突に軍用レベルのMP5が混ざっているのはチグハグに感じるよ。

『The Division』のトラウマ再び?過酷すぎる生存メーター管理への警戒と、親切なCo-op設計への期待

もう一つの警戒の理由は、開発陣のバックボーンそのものにあります。世界的名作『The Division』を手がけたベテランたちが開発しているという事実は、技術的なクオリティを保証する信頼材料である一方、プレイヤーに『The Division』の悪名高い「サバイバルモード(生存パラメーター管理が過酷すぎて、常に体温維持と飲食に追われるモード)」を想起させるトラウマ発動機にもなっています。

低体温症による即死(デッドエンド)や過酷な飢餓管理が、単なる退屈な「作業(グラインド)」と化し、北欧サバイバルの素晴らしい雰囲気をぶち壊してしまうのではないか、とコミュニティは身構えています。しかし一方で、本作がキャラクターと世界の進行状況(セーブデータ)を完全に独立させている点は、協力プレイ(Co-op)ユーザーから高く評価されています。進行状況を損なうことなく友人のゲームに自由に参加・離脱できる親切な設計や、サバイバル要素を緩和できる柔軟なシステム(難易度オプションなど)の提供があれば、この警戒感は払拭され、より幅広い層に「冷たく不気味で、 shadow 美しい極寒の北欧ホラー」を届けることができるはずです。

サバイバルシステムがどれだけ「凶悪」かによって評価は変わるだろう。元Divisionの開発陣が集まっているから、あのゲームの過酷すぎるサバイバルモードの影響を受けているんじゃないかと予想している。あれほど苛烈な仕様にしたら、ターゲットが極端に狭まる。世界観や設定が最高なだけに、食べる、飲む、 shadow 暖を取るだけの作業にプレイ時間の大半を奪われるのだけは勘弁してほしい。

その通り。ぶっちゃけ、もう「サバイバルゲーム」という流行りそのものにウンザリしているんだ。

結びにかえて:『HAEX』が紡ぐ、冷たくも美しいSFサバイバルの新たな可能性

総括すると、『HAEX』に対するコミュニティの感情は、「圧倒的な美術・音響への憧れ」と「手垢のついたゲームシステムへの強い警戒」という二極化された構造にあります。ユーザーが恐れているのは、この極上のアートセンスが、凡庸なシューターの枠組みに埋没してしまうことです。

だからこそ、開発元「Dead Astronauts」が持つベテランとしての手腕には大きな期待がかかっています。銃撃戦だけに依存しない「知性を持つキューブ」を使った環境パズルの深掘りや、過酷すぎる生存パラメーターを緩和するオプションなど、プレイヤーのストレスを排して世界観に没入できる仕組みさえ整えば、本作は過飽和状態のサバイバルジャンルに新たな息吹を吹き込む「本物の名作」となるでしょう。極寒の北欧から届く、冷たくも美しいSFサバイバルの続報から、今後も目が離せません。

📚 引用・リサーチ元リファレンス

Steam Community / Reddit (r/survivalgaming, r/pcgaming): 『HAEX』におけるアートスタイル、音響のオリジナリティに対する評価、および「エクスラクションシューター」「サバイバルジャンル」の飽和に対するユーザーセンチメントデータ

PC Gamer: 知性を持つキューブ(Sentient Cube)およびエイリアンの種を用いた地形改変サンドボックスシステムの機能検証、およびアクロバティック移動拡張メカニクスの分析レポート

Dead Astronauts 公式発表データ: シードファンディング(Behold Ventures)による資金調達実績、開発スタジオの経歴(The Division, Far Cry等)、および独立セーブシステムを搭載したCo-op設計仕様

この記事の関連動画(YouTube) ▶ YouTubeで視聴する(日本語字幕)

0 件のコメント:

コメントを投稿