名詞: Collision
複数形: Collisions
IPA表記: /kəˈlɪʒən/
読み表記: コリジョン / kuh-LIZH-uhn
意味:
3D空間において物体同士が物理的に衝突する判定、およびキャラクターやオブジェクトが通り抜けられないようにブロックする固体の境界領域。
一般的な訳語:
衝突判定、当たり判定、コリジョン、衝突モデル
詳細:
ゲーム開発や3Dグラフィックスの分野における Collision(コリジョン)は、物理エンジンが「物体と物体が互いに突き抜けないように制御する物理的な衝突壁」を指します。一方、日本語で同じく「当たり判定」と訳されがちな Hitbox(ヒットボックス)は、主に「キャラクターへの攻撃が当たったか」「特定のエリアに進入したか(トリガー)」というゲームロジック上の判定領域を指します。Collision は物理的な移動の『遮断・衝突』を制御するのに対し、Hitbox はダメージやイベント発生などの『論理的な重なり検知』を制御するという明確な技術的役割の違いがあります。例えば、拠点建築でパルが引っかかるのは、グラフィックの外見ではなく、そのオブジェクトに設定された物理的な Collision Box が進路を塞いでいるためです。
ネイティブな組み合わせ:
- Collision Detection (衝突検知)
"The game engine handles complex collision detection to keep characters from falling through the floor."
キャラクターが床を突き抜けて落下しないよう、ゲームエンジンが複雑な衝突検知を処理している。
- Disable Collision (コリジョンを無効化する)
"You can disable collision on certain decorative items to improve player movement."
プレイヤーの移動をスムーズにするために、特定の装飾アイテムのコリジョンを無効化することができる。
- Collision Mesh (物理衝突用メッシュ)
"A simplified collision mesh reduces the performance load during massive base raids."
簡易化されたコリジョンメッシュを使用することで、大規模な拠点襲撃時の動作負荷を軽減できる。
動画から切り取った生の文:
"(21:57) You will want to be aware of the collision box of certain stations."
特定の作業台のコリジョンボックス(物理的な衝突判定範囲)を意識する必要があります。
"(22:19) You will find that they have what's called no collision box or not a collision box."
それらのオブジェクトには、いわゆるコリジョンボックス(当たり判定)が存在しない、あるいは衝突判定自体がないことに気づくでしょう。
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